'Call of Cthulhu' er det sjældne dårlige spil, der sandsynligvis stadig er værd at spille

Billede med tilladelse fra Focus Home Interactive Det har ingen interesse i at udfordre eller engagere Lovecrafts racistiske verdensbillede, og mekanisk er det overalt, men der er nok interessante stykker her til at gøre rejsen umagen værd.
  • I løbet af de cirka seks timer, jeg har brugt sammen med Call of Cthulhu , der var nok gange, at dens alvorlige underlighed vandt mig, at jeg holdt fast ved det. Det er svært at forklare. Nogle gange fortsatte jeg med at spille, fordi jeg prøvede at finde ud af den uundgåelige mekanik. (Der er kun ét skydeafsnit, men det indebærer ikke at sigte ud over at pege pistolen i en generel retning, og din evne til at lykkes ser ud til at være bygget på, hvor mange punkter du har sat i styrkekategorien ??)

    Call of Cthulhu er også en slags RPG, men dens RPG-mekanik er svær at analysere. I spillets åbning bliver du bedt om at tildele en masse point til forskellige statistikker - styrke til at være aggressiv i samtaler, psykologi til at vælge menneskers argumenter fra hinanden, efterforskning for at se flere objekter i verden osv. - uden spillet giver en meningsfuld forklaring på, hvorfor den ene kan være nyttig frem for den anden. Jeg endte med at vælge tilfældigt, og det syntes ikke at have noget at gøre? Du ender med at tjene nok point i løbet af spillet til at opgradere næsten alt. Og når spillet giver en chance for at kaste terningerne på en af ​​dine statistikker, viser ikke kun spillet ikke, hvor stor en procentvis ændring du har for at trække det ud, det er ofte ikke engang klart, om du lykkes eller mislykkes, fordi spillet gør det aldrig nogensinde åbenlyst.