Hvordan 'ord med venner' blev et spil om hverdagens sprog

Billede med tilladelse fra Getty / The Washington Post Efterfølgeren til 'Scrabble' transporterer mere end bare brætspilklassikeren til din telefon. Det omfavner nutidens ord.
  • De fleste ordspil handler om at udfylde ord. Færdige ord redder liv i Hangman, tømmer fliser i anagrammer, forhindrer eliminering i stavebier og akkumulerer kontanter i Wheel of Fortune. Bogstaver (og deres potentielle forbindelser) er kerneelementerne i disse spil, men i sidste ende ord bestemme en spillers succes eller fiasko.

    Scrabble & apos; s innovation var at bruge færdiggørelsen af ​​ord som udgangspunkt. Ud over deres færdiggørelse, i Scrabble selve ordene er ikke særlig vigtige: Bygget på chance, risiko, strategi og beregning, Scrabble belønner placeringen af ​​breve først og fremmest. De placerede bogstaver skal selvfølgelig danne ord, men ord er en epiphenomen af ​​strategi: ord konfiguration opvejer ordet færdiggørelse . På grund af dette, Scrabble & apos; s ordliste, summen af ​​de ord, der kan afspilles, ligner mere en kryptering end et leksikon. Og for at udmærke sig ved spillet lærer de fleste spillere at adskille ord fra deres definitioner. Stefan Fatsis, en ekspert Scrabble spiller og forfatter af Word Freak, en spændende beretning om Scrabble & apos; s turneringsscene, historie og forskellige strategier, nævner ikke definitioner, når jeg taler med ham. 'Den måde, vi studerer på Scrabble studerer vi efter sandsynlighedsrækkefølge. Så du vil vide alle de syv bogstavs ord, der indeholder bestemte almindeligt forekommende bogstaver, hvilket betyder sandsynligheden for, at disse syv eller otte bogstavs ord trækkes fra en pose med hundrede fliser. Du vil lære dem, der mest sandsynligt bliver tegnet. '


    ENABLE blev gjort for at være undergravende. OWL og OSPD er offentliggjort af Merriam Webster, Inc. gennem en licensaftale med Hasbro, indehaveren af Scrabble & # 39; s nordamerikanske varemærke, men OWL er ikke kun en liste med ord, og OSPD er ikke bare en ordbog. Som angivet af det faktum, at de er licenseret til en tredjepart, behandler Hasbro dem som proprietære objekter, hvilket således har medført ændringer af deres indhold. Husstandsversionerne af OWL og OSPD har f.eks manglede etniske anklager og visse 'vulgære' ord (turneringsversioner inklusive disse ord er offentliggjort separat) siden 1996 og Hasbro har gjort det uregelmæssigt forfulgt retssager mod udgivere af uautoriserede ordlister. Så for at spille Scrabble med OSPD og OWL som ressourcer er i det væsentlige at spille spillet på Hasbros vilkår.

    For Beale og senere hans partner, Mendel Cooper, var dette prutende tilsyn med ord en korruption af spillet, og AKTIVENS formål var at rense denne plet. De var ikke de første Scrabble spillere til faktakontrol eller ændring af ordlisten. Elektroniske versioner af OWL havde været i uformel cirkulation mindst et år før ENABLE's første udgivelse i 1997, og nyhedsbreve udgivet af spillere havde korrigeret fejl siden 1982. Derudover inkluderer moderne opdateringer til OWL og OSPD regelmæssigt input fra spillere . Men da Beale og Cooper forstærkede AKTIVERING fra de oprindelige 100.000 ord til 173.000 ord i 2000, så de sig selv som skræmmende ord fra virksomhedernes styre.

    ENABLE har udviklet sig forskelligt fra Cooper og Beales forudsigelser, men det trives på måder, som hverken de eller Hasbro måske havde forventet. Tilpasset i 2008 af Newtoy, den originale udgiver og skaber af Ord med venner , ENABLE er nu overherret af Zynga, der købte Newtoy i 2010.

    Zynga er støt tilføjet til ordlisten og anmoder aktivt om spilleransendelser og modtager næsten 5000 om dagen. Gurpreet Singh, Zyngas direktør for produkt for Ord med venner , informerer mig om, at listen i gennemsnit vokser med ca. 5 ord om måneden og er tilladt efter design. 'Vi prøver at være meget inkluderende på den måde, vi kan lide at tænke på de ord, vi tilføjer,' siger han. Det Ord med venner udviklingsteamet mødes månedligt for at gennemgå ord og kilder sine ord fra spillerindsendelser via en funktion i spillet og online via sociale medier samt ordbøger, som holdet nøje overvåger og nye mønter fra hele verdenen ('covfefe' var tilføjet tidligere i år). Ordene slettes derefter i henhold til grundlæggende kriterier (ingen egennavne, suffikser, præfikser, sludre eller forkortelser) og evalueret ud fra deres generelle anvendelse, og om de kan berige spillet.

    'Vores kriterier for evaluering af ord er, forbedrer det de eksisterende ord med venners oplevelse, som spillerne forventer? Vores mål er altid at opretholde kvalitet eller forbedre kvaliteten til gameplayet og at forstå, hvad spillerne forventer af spillet, 'siger Singh. 'Vi har en meget regelmæssig dialog med vores spillere. Vi taler med dem om, hvad de kan lide i spillet, hvad kan de ikke lide i spillet, og hvad de ønsker, vi ville gøre. '

    Ord, der klipper, føjes derefter til spillet gennem back-enden og er tilgængelige for spil inden for en uge, undertiden men ikke altid med definitioner, udtaler og etymologier fra Dictionary.com, som Zynga har indgået kontrakt om at yde denne support .

    Sidste måned angiveligt Zynga tilføjet 50.000 ord til fejring af spillets otteårsdag. Kaldt 'social ordbog', opdateringen bestod for det meste af ord indsendt af spillere og havde en klar spiller-behagelig bøjning. Ungdommelige neologismer som bestie, kween, hangry, fomo og bae førte forfremmelsen til ordbogen og Ord med venner Twitter-konto har gradvist rullet de nye ord ud ved siden af gifs og skæve billeder . Nogle af disse nye ord, især bff og ftw, er slet ikke ord, og ironisk nok harker de tilbage til Scrabble kodeksisk DNA (at kende ord sammensat af bare konsonanter er nøglen til mere strategisk spil), men vægten på, hvad disse ord betyder for spillerne følelsesmæssigt snarere end deres strategiske værdi, ændrer, hvordan disse ord fungerer i spillet. Når ord tilføjes Scrabble , vægten er på ordbogens integritet .

    Zynga har støt arbejdet med at vende denne udvikling og har skabt noget der Scrabble mangler: en følelse af ubegrænset, risikabel udforskning. Selv når jeg ser de bedste muligheder inden for mine krypterede fliser, konfigurerer jeg dem målløst på tavlen af ​​nysgerrighed på en måde, som jeg ikke kunne Scrabble (ved at placere brikkerne afslører dine mulige træk til din modstander).
    Den svimlende poplyd, jeg hører, når jeg trykker på min skærm, er så meget munterere end den skrabende klamring af træ på træ, når man graver igennem Scrabble & apos; s flise pose.

    Og da jeg er begyndt at spille Ord med venner oftere end jeg spiller Scrabble , Jeg har fundet mig selv i at kigge op efter flere ord og fokuseret mere på at forbedre min 'unikke ord spillet' stat, der sporer, hvor mange ord jeg har spillet (5604 for ordens skyld). Kernemekanikken i spillet og min strategi forbliver den samme, og jeg foretrækker stadig den øgede risiko for Scrabble & s udfordringssystem, der belønner og straffer slutninger om spilbare ord, men der er lavere indsatser i Ord med venner og spillet føles mere inkluderende på grund af det. Jeg spiller ofte med venner, som jeg sjældent ser personligt, og jeg glider ind og ud af spil på fritiden.

    Selvfølgelig er dette ikke noget som spændingen ved at spille Scrabble med en pen, pude og ordbog inden for rækkevidde af armene og graver gennem en slidt tøjpose fyldt med de glatte træfliser, min mor holder øje med mig, mens hun forbinder sit næste træk, vi to fløjter mellem papirkurven og sladder . Ord med venner er noget helt andet, og jeg er ikke sur på det.